2018年“吃鸡”总结:《荒野行动》收入超《绝地求生》手游10倍

发布时间:2020-01-16

  2018年,《绝地求生》等“吃鸡”游戏在全球范围内继续火热,世界各地游戏公司的“吃鸡”产品大战进入高潮,网易《荒野行动》、腾讯《绝地求生》手游、E摩托飞艇微信群 pic《堡垒之夜∷》端手游等产品依‖|然是当红辣子鸡,那么这些产品最终的市场成绩怎样呢?

  世〥界不同地区对于◎“吃鸡”游戏的偏爱程度不同●,Ⅱ但目前游戏也已经在全球范围内找到了稳定的适配地区,如欧美地区玩家独爱《堡垒之夜》端手游、中国大陆偏爱《≌绝地求生》端手游、日本地区偏爱≠《荒野行动》手游。

  根据sensortower的数据显示,由网易公司研发的《荒野行动》在2018年全年创造了4.65】亿美元(约合⊿31.4亿人民币)的总收入,甚至超过了《堡垒之夜》IOS版总收入(4.5︶︷︸5亿美元),下载次数超过2⊿.5亿▌次。2018年全年《荒野行动》有将近80%的收入由日本玩家贡献,每位玩家平均消费370美元,成为全年中国出海游戏中表现最好的游戏。

  因为《堡垒之夜》目前未公开自己微信赛车群 在ↀ安卓端的收入情况,所以按照已公开的数|据《荒野行动》の拿到了全年的“吃鸡”最好◣的手游市场成绩,sensortower表示《荒野行动》2018年全年收入是《绝地求生》手游的11倍。

  而根据TechCrunch的统计报告显示⿷,2018年全年Ep★ic Games从《堡垒之◢夜》端游和手游中共获得了30亿美金的纯利润,而Epic
Games公司估值也提升到了150亿pc28微信群 美元,更是超过了牙买加的国内生产总值GDP。《堡垒之夜》因此成为全年在世界市≈场表现最好的“吃鸡”IP。

  收入达1亿美元所≌用▓时间

  但在《堡垒之夜》进入〖中国国内后,由于版号政策等原因无法展开商业化,腾讯的《堡垒之夜》国服目前还没有一分钱的入账,这种情况同样也存在于腾讯研发的《堡垒之夜》手游中,腾讯在这场“吃∑鸡”热潮中抢到了中国这个最大的市场,却因版号政策无法开启商业化,导致“吃鸡”布局受阻吃了个天大的亏。

  另外腾讯对大陆市场的极度依赖也间接导致了@腾讯年末股价大跌,《绝地求℡生》的出海计划也被腾讯“安排”上优先级。

  目前《绝地求生》手游从10月开始已经连续登上中国出海榜收入前四名,增长异常迅猛。按照往期出海手游╫收入估☑算,《绝地求生》已经连续三个月每月从海外获得上亿人民币的收入,让腾讯在巨额投♧资后看到了“回本”№的希望。

  总体而言,在2018年的“Ⅻ吃鸡”大战中,《堡垒之夜》端手游依然是世界范围内最火的“吃鸡”游戏;《荒野行动》在日本▦▩地区的巨大成功让它成为今年收入最高的ↁ国产“吃鸡”作品;而腾讯虽然在国内市场无法展开商业化,但♣依然拿到了巨量的用户,在海外市场营收发展迅速的情况下,随着╦╧版号审批的逐渐开放《绝地求生》系列手游的收入在新一年仍值得期待。